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温州牌九是古代中国传统游戏的一种,玩法是依据一副共32张牌,点数的不同组合来比较大小,以决胜负。
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  • 理牌:以两张牌为一副,排列成一列
  • 每副牌只玩两局即重新洗牌
  • 发牌:庄家以两骰先击骰,再以点数除以4的余数,1 = 庄,2 = 顺门,3 = 出门,0 = 到门,来决定从哪一门开始发牌,每门一圈发一张牌,每家共各有两张牌
  • 下注门数:有三门,每一门可分别下注该门输或赢,但押闲输者每个玩家只能押一门,押闲赢者最高可以押到3门
  • 以两支牌点数之和的个位数来分胜负,最大是9,最小是0
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单张牌的大小顺序
大小顺序
1
2
3
4
5
6
单张牌

名称
天牌
地牌
人牌
鵝牌
梅牌
长三
板凳
斧头
红头十
高脚七
零霖六
点数
12
2
8
4
10
6
4
11
10
7
6
大小顺序
7
单张牌

名称
杂九
杂八
杂七
大鸡六
杂五
小鸡
点数
9
8
7
6
5
3
对牌的大小顺
大小顺序
1
2
3
4
5
对牌

名称
双天
双地
至尊
双人
双鹅
大小顺序
6
7
对牌

名称
双梅
双长三
双板凳
双斧头
双红头十
大小顺序
7
8
对牌

名称
双高脚七
双零霖六
双杂九
双杂八
双杂七
双杂五
大小顺序
9
10
11
12
13
对牌

名称
天九王
天杠
地杠
天九
地九
没有对牌的大小顺序
若没有对牌,则以两牌点数之和的个位数来分胜负,最大是9,最小是0。
范例一:没对牌的组合方式
組 合
点 数 和 方 式

左边的牌 = 4点,右边的牌 = 5点,4 + 5 = 9此牌组为9点

左边的牌 = 5点,右边的牌 = 11点,5 + 11 = 16,超过10点则只取除以10的余数,此牌组为6点

左边的牌 = 10点,右边的牌 = 10点,10 + 10 = 20,超过10点除以10正好整除(余数等于0),此牌组为0点
 
范例二:比点数时如遇到同点数,就以其中最大单张牌的级别来比较大小
組 合
点 数 和 方 式

V.S

同样是7点,但天牌比杂牌大,有天牌的7点为大

V.S

同样是9点,但梅牌比红头牌大,有梅牌的9点为大

V.S

同样是5点,但长三牌比高脚七牌大,有长三牌的5点为大

V.S

同样是1点,但长三牌比零霖牌大,有长三牌的1点为大

V.S

梅牌与板凳一样大,所以两者一样大(视为庄家赢)
 

范例三:「大鸡六」和「小鸡」不能变化点数

組 合
点 数 和 方 式

两张牌的点数相加3 + 7 = 10,小鸡只能定义为3点,此牌组为0点

两张牌的点数相加 3 + 6 = 9,此牌组为9点

牌型比较

  • 任何对牌皆大于没对牌,任何没对牌皆小于对牌
  • 若双方对牌名称相同,则为庄家赢 (若庄门对牌级别为同级,则庄家赢)
  • 若没对牌的点数,其最大单张牌级别大小皆相同,则为庄家赢
  • 0点没有级别,庄家通吃
  • 「大鸡六」和「小鸡」不能变化点数
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  • 押门赢赔率为1 : 0.99
  • 押门输赔率为1 : 0.93
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   荷官发牌时,偶有系统无法判读状况时,此时荷官将重新扫描,直到系统能够完整判读
   (如遇故障因素将注销所有相关注单/奖金)
   此游戏之玩家获利率约为 98.27%
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